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[IT뉴스]크로쓰, '즐기는 게임'과 '만드는 게임' 모두 품는다
온카뱅크관리자
조회:
16
2026-01-17 10:18:08
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">검증된 IP를 온체인 구조에 안착...게임 경제 지속성 확대 구상</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2Cc0JXyOAF"> <p contents-hash="3753aefdb562fea430fa04a8095afb7165ed8ccfc4ed83b13666f2acfd0098a7" dmcf-pid="VhkpiZWINt" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)온체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)가 게임 IP를 기반으로 한 글로벌 확장에 속도를 내고 있다. 블록체인 기술을 단순히 덧입히는 수준을 넘어 이미 검증된 IP를 온체인 구조에 안착시키는 방식으로 게임 경제의 지속 가능성을 높이고 이용자 경험을 끌어올리겠다는 구상이다.</p> <p contents-hash="d12c7d58e863ad361fba8b455fcd1bd84da3b56cf0b407c575131ddca57cb4ce" dmcf-pid="flEUn5YCA1" dmcf-ptype="general">넥써쓰는 크로쓰의 콘텐츠 볼륨을 대폭 확대하며 2026년을 목표로 생태계 확장 전략을 구체화하고 있다. 특히 중국의 경쟁력 있는 게임들을 순차적으로 온보딩하면서 글로벌 이용자 기반을 넓히는 데 초점을 맞췄다. 올해 상반기에는 중국 개발사들이 제작한 다수 타이틀이 크로쓰 생태계에 합류할 예정이다.</p> <p contents-hash="7019777a95fe8f524384d2e6575308b1acc0b1a476099ba1a2f127cb581ef5e0" dmcf-pid="4SDuL1Ghj5" dmcf-ptype="general">공개된 라인업은 장르 측면에서도 폭을 넓혔다. 방치형 RPG, 수집형 RPG, 액션 RPG 등이 포함됐고, 캐노니제이션 오브 더 갓즈, 아이들 판타지, 쓰론 오브 카오스, 미스 레전드, 크로니클스 오브 더 셀레스티얼 웨이 등이 이름을 올렸다. 특정 장르에 쏠리지 않는 ‘게임체인’ 정체성을 강화하려는 포석으로 읽힌다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="794dd46dc30b73ca0c19c7933aa112366639a2b36f5b97cea4452ff75fe5b85a" dmcf-pid="8vw7otHlcZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/17/ZDNetKorea/20260117101126685vvqh.png" data-org-width="638" dmcf-mid="K8R7otHlA0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/17/ZDNetKorea/20260117101126685vvqh.png" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="639e983b8cf778bf04da630d1aa5d1134fdf28a0a57916c3963545f7aa1cb459" dmcf-pid="6TrzgFXSoX" dmcf-ptype="general">중국 타이틀 온보딩과 별개로, 이미 글로벌 인지도를 확보한 IP도 크로쓰의 핵심 축으로 자리 잡고 있다. 지난해 로한2 글로벌을 시작으로 롬: 골든 에이지 온 크로쓰가 온보딩되며 생태계 외연을 넓혔다. 여기에 올해 1분기 중 씰M 온 크로쓰가 글로벌 서비스를 앞두고 있다.</p> <p contents-hash="3a12e32d775b561774c155de3da55381c4bab45e91c8e1411ca2ce7c66bb884c" dmcf-pid="Pymqa3ZvNH" dmcf-ptype="general">씰M 온 크로쓰는 2003년 출시된 PC 온라인 게임 씰 온라인의 감성을 계승한 모바일 MMORPG다. 카툰 렌더링 기반 그래픽, 개성 있는 몬스터 디자인, 콤보 전투 시스템 등을 내세웠고, 대만·홍콩·동남아시아 등에서 사랑받아온 씰 온라인의 정통성을 모바일로 이어간다는 점을 강조한다.</p> <p contents-hash="d2193f20084e4e1f84ee319ba5e06599a8984daf515225dbfba4fc86a816bdc6" dmcf-pid="QWsBN05TgG" dmcf-ptype="general">넥써쓰가 그리는 그림은 ‘게임을 올려놓는 것’에서 끝나지 않는다. 토큰과 아이템이 실제 플레이 과정에서 소비되고 순환되도록 온체인 경제를 게임 설계의 일부로 통합해, 게임을 하는 행위 자체가 경제 활동으로 이어지도록 만드는 데 방점을 찍었다. 투기 중심 구조를 넘어 실사용 기반 게임 경제로 전환하겠다는 방향이다.</p> <p contents-hash="1fffde6989a7590f0751ce0b80251b7601c8b94e0dde9b197ec8d8c113f0d9b7" dmcf-pid="xYObjp1ygY" dmcf-ptype="general">이 흐름은 AI 기반 게임 제작 플랫폼과 결합하면서 더 선명해지고 있다. 넥써쓰의 IP 자산과 버스에잇이 공동으로 진행한 글로벌 게임잼은 이를 구체적으로 보여준 사례다. 약 2주간 진행된 이번 게임잼에는 200여 개의 게임이 등록됐다. 참가자들은 텍스트 프롬프트와 간단한 설정만으로 게임을 제작하고, 온체인 경제 구조까지 구현했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c8eb4013a5510886628f69243740a5f05e7d0a781c5429aff5f1c68dc69dc963" dmcf-pid="yR2rpjLxaW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로쓰 로고" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/17/ZDNetKorea/20260117101127995koab.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="9jLXPvIkg3" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/17/ZDNetKorea/20260117101127995koab.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로쓰 로고 </figcaption> </figure> <p contents-hash="977dcdca5c4db939aaa47d1255974437e8691d47a6fa32574893d480355fa257" dmcf-pid="WeVmUAoMoy" dmcf-ptype="general">등록된 게임들은 온체인 경제 인프라인 크로쓰 포지를 통해 토큰 발행과 유동성 연결까지 적용되며, ‘만드는 게임’이 실제 경제 구조로 이어질 수 있음을 드러냈다. 수상작은 이달 23일 공식 채널을 통해 발표될 예정이다.</p> <p contents-hash="74a247cbf9a621deb2f506ac34ec1f65aec82ebf71df8cf0876e850c27d982ac" dmcf-pid="YJ4O7kaeAT" dmcf-ptype="general">넥써쓰 장현국 대표는 AI와 블록체인 게임 산업에서 경쟁력을 가르는 핵심 요소로 ‘운영 탁월성’을 강조해 왔다. 그는 “전략은 선택의 문제지만, 운영 탁월성은 실행의 축적”이라며, AI 기반 게임 제작 역시 모델 자체보다 실제로 게임을 만들고 운영하며 쌓이는 경험이 성패를 가른다고 언급했다.</p> <p contents-hash="60b94c98001258c359fdd673067d1608c25d9d09412d9c9f7322b8264a51e239" dmcf-pid="Gi8IzENdAv" dmcf-ptype="general">장 대표는 게임잼이 성과뿐 아니라 한계도 함께 드러냈다고 평가했다. 무엇이 가능하고 무엇이 부족한지, 어떤 방향으로 개선해야 하는지가 운영 과정에서 확인됐다는 설명이다. 그는 “혁신은 한 번의 아이디어나 선언으로 완성되지 않는다”며 “더 많이 만들고, 더 오래 운영하는 과정에서 완성도가 쌓인다”고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="419b3f639d45eeb0e0bc267267c5ff158845c2637cd76cf5835e774038033070" dmcf-pid="Hn6CqDjJcS" dmcf-ptype="general">결국 크로쓰는 전통 IP의 온체인 전환, AI 기반 제작 환경, 실사용 중심 게임 경제를 하나의 구조로 엮으며 블록체인 게임의 다음 단계를 구체화하고 있다. 단기 흥행이나 기술 실험에 머무르기보다, 반복적인 운영과 콘텐츠 축적을 통해 생태계 자체의 경쟁력을 키우겠다는 전략이다. ‘하는 게임’과 ‘만드는 게임’이 공존하는 구조를 현실화하겠다는 넥써쓰의 구상이 크로쓰를 통해 구체적인 형태를 갖추고 있다.</p> <p contents-hash="211b5a90843e35a902907f2ed8f8cbec7c4e27dc42343ed7d1a705501d4c32a1" dmcf-pid="XLPhBwAiNl" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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