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[IT뉴스]웹2·웹3 경계 허무는 노력 잇는 블록체인
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-02-02 17:37:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="7iXSP1Kpl8"> <p contents-hash="55264d3df699366a1e81f573c9241a13d0c718dfd98662ac7cbb8545f5a4ef2b" dmcf-pid="znZvQt9UC4" dmcf-ptype="general">블록체인 사업을 진행하는 게임사들이 기존 웹2와 웹3의 경계를 허물고 두 영역을 유기적으로 연결하는 형태의 사업을 진행하고 있다. 해외에서도 웹 2.5의 개념으로 웹2 이용자의 웹3 접점을 늘리기 위한 시도가 계속해서 이어지고 있는 모습이다.</p> <p contents-hash="8e2d732650665e4b15545297bea4a347d58d67fad84541c37916bed05c94b513" dmcf-pid="qL5TxF2uTf" dmcf-ptype="general">먼저 넥써쓰는 온체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)가 웹2 게임과 웹3 게임을 동시에 아우르는 게임체인 전략을 구체화하고 있다. 넥써쓰의 장현국 대표는 X(구 트위터)를 통해 온체인 게임 플랫폼 ‘크로쓰’의 차세대 전략을 공식화했다. 내용의 핵심은 기존 웹2 게임사들이 공들여 만든 게임의 기본 구조나 소스코드를 전혀 수정하지 않고도 웹3 기술과 토크노믹스를 활용할 수 있도록 돕는 것이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7522e71baf68bf1976bf64dc10c485e96e06babfb654f4ca46447a65edc02efc" dmcf-pid="Bo1yM3V7WV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로쓰 웨이브 2.0" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/02/gamedonga/20260202173305136wrad.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="UvyOVG71vP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/02/gamedonga/20260202173305136wrad.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로쓰 웨이브 2.0 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6904de9b1841640519e415d4f8b19bbe0be3849e7b3992b342b11bb398ffa7dc" dmcf-pid="bS8BrQNdW2" dmcf-ptype="general">크로쓰는 게임 전용 블록체인인 ‘게임체인’을 기반으로 두고, 그 위에 ‘온체인 플랫폼’이라는 상위 레이어를 얹은 이중 구조를 취한다. 게임체인이 모든 게임을 웹3 환경으로 연결한다면, 온체인 플랫폼은 기존 웹2 게임이 블록체인을 직접 도입하지 않고 현재의 서비스 형태를 유지하면서도 마케팅, 커뮤니티, 결제, 아이템 거래 등 필요한 기능만 골라 ‘웹3 서비스’ 기반 기능을 활용할 수 있게 돕는다. </p> <p contents-hash="d34f7691f2b5f60b29d7d9e555aa554452ffc7dafc297aa74e597bd5a7ba7dc1" dmcf-pid="Kv6bmxjJy9" dmcf-ptype="general">대표적인 서비스인 ‘크로쓰 웨이브(CROSS Wave) 2.0’은 웹2 게임도 별도의 개발 공수 없이 스트리머 캠페인과 보상 구조를 즉각 운영할 수 있도록 설계됐다. 또한 퀘스트 기반 커뮤니티 서비스인 ‘크로쓰 플레이(CROSS Play) 2.0’은 사용자의 활동에 대해 웹3 토크노믹스 기반의 보상을 지급함으로써 참여 동기를 강화하는 형태다. </p> <p contents-hash="aa2572d2bd42088a905fd5cadbfb887c8f0f763494e6a09d991e0fdecdfa7b2f" dmcf-pid="9TPKsMAiSK" dmcf-ptype="general">이 외에도 결제 영역에서는 ‘크로쓰 페이(CROSS Pay)’가 수수료 0%의 스테이블코인 결제를 제공하여, 기존 앱 마켓의 높은 수수료 부담에 시달리던 개발사들에게 새로운 대안을 제시한다는 계획이다. 크로쓰는 ‘게임체인’과 ‘온체인 플랫폼’을 결합한 구조로 웹2·웹3 게임을 함께 포괄하며, 산업 전반의 변화 속도를 구조적으로 끌어올리겠다는 전략이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="585dc9c50f1fb7897a010cad399d067cac6a7751640ccb58731fd4ad459db9da" dmcf-pid="2yQ9ORcnSb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="콘엑스 주재범 아레나" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/02/gamedonga/20260202173306372xwgv.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="u6lwbT0HT6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/02/gamedonga/20260202173306372xwgv.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 콘엑스 주재범 아레나 </figcaption> </figure> <p contents-hash="44516449c3285ea9ba3d8e5426864fab2b56a5f9f96eb24d0c96d2afe5ff9d3a" dmcf-pid="VWx2IekLyB" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스가 주도하는 글로벌 메인넷 콘엑스(CONX, 구 XPLA)는 기존 웹2와 웹3를 넘나드는 ‘순환형 RWA’ 실증 모델을 제시했다. 웹2 실물 자산을 제작해 그 가치를 다시 웹3로 온체인화하는 형태로, 무형의 아이디어를 실물 자산으로 탄생시키고 그 수익권을 공유하는 ‘생산형 모델’을 지향한다. </p> <p contents-hash="b83077e66acf2b1e486814986a7a76ce4bca36b2e88df1da98727cc70798c873" dmcf-pid="fYMVCdEoWq" dmcf-ptype="general">최근 콘엑스는 픽셀 아티스트 ‘주재범’ 작가와 함께 ‘주재범 아레나’를 진행했다. ‘주재범 아레나’는 웹3 기반 예술품 창작 협업 모델이다. 웹3 커뮤니티에서 모인 아이디어를 토대로 작가는 자신의 영감을 더해 직접 실제 작품을 만들고, 현실 세계에 완성된 실물 작품에 대한 수익 권리를 블록체인에 토큰화하면 이후 작품을 통해 발생한 수익은 아티스트와 아이디어 제공자, 플랫폼 등 기여자들에게 투명하게 분배되는 형태다. </p> <p contents-hash="d01d621fb89ce321ac3671fe862a5ea456db6c90e1abc26651fb643edf557d8c" dmcf-pid="4GRfhJDgTz" dmcf-ptype="general">그리고 콘엑스는 이에 앞서 ‘놈 아레나(Nom Arena)’ 공모전을 통해서도 지적재산권(IP)에 대한 권리를 토큰화하고, 이에 근거해 수익을 자동 정산하는 시스템을 발표하기도 했다. ‘놈 아레나’ 수상작들이 게임으로 출시된 후 발생하는 수익은 콘엑스의 자동 정산 규격인 ‘ODL(On-chain Distribution License)’을 통해 USDC, USDT 등 스테이블코인으로 투명하게 배분된다. </p> <p contents-hash="2319f5f179caa615dca353265b664ab4b8475cb25629ea929b000383e21e5829" dmcf-pid="8He4liwav7" dmcf-ptype="general">이는 기존 RWA가 부동산이나 국채 등 이미 존재하는 자산을 토큰화하는 것에 집중했던 것과 차별화되는 지점이다. 콘엑스의 이러한 사례는 복잡한 웹3 지식이 없는 창작자들도 기존의 방식대로 자신의 아이디어를 자산화하고 정당한 보상을 받을 수 있는 선순환 생태계를 구축할 수 있다는 평가를 받고 있다. </p> <p contents-hash="bf1c8fefd82b95edf129fd00d88debf650056886ed68605d7619d01829d9beee" dmcf-pid="6Xd8SnrNWu" dmcf-ptype="general">이러한 웹2와 웹3의 경계를 허물고자 하는 노력은 해외에서도 계속 이어져 왔다. 가장 대표적인 사례가 글로벌 메신저 텔레그램과 결합된 톤(TON)이다. 이를 활용해 9억 명 이상의 전 세계 웹2 사용자가 별도의 복잡한 가입 절차 없이 메신저 내부에서 지갑을 활성화하고 스테이블코인을 송금하거나 게임을 즐길 수 있는 환경을 구현했다. 사용자가 어렵게 느끼는 블록체인 기술을 배우지 않고도 자연스럽게 웹3의 혜택을 누릴 수 있도록 한 것이다. </p> <p contents-hash="de589ef4170e4b6a17f4dc558ddeaec80ea4c8943cf786bd5ab4f4d71c0dccfe" dmcf-pid="PZJ6vLmjWU" dmcf-ptype="general">이 외에도 이뮤터블 X(Immutable X)는 게임 개발자가 기존의 친숙한 API와 SDK를 활용해 가스비(수수료) 부담 없는 NFT 아이템 생태계를 구축할 수 있도록 지원하며, '갓즈 언체인드'와 같은 웹3 게임의 안착을 이끌어냈다.</p> <p contents-hash="506f792cac1a9e77a94fdce7598af399c1cb13ceb4e7fe4989d93c8be353d743" dmcf-pid="Q5iPTosAhp" dmcf-ptype="general">블록체인 네트워크들의 이러한 노력은 완전한 탈중앙화라는 웹3의 이상적이지만 대중화가 어렵다는 한계를 극복하기 위한 시도로 계속해서 이어질 전망이다.</p> <p contents-hash="12930012ac8cbe98c730bba7438ac85b767961d65c10927c6b4212462c5e2ca9" dmcf-pid="x1nQygOcy0" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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