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[IT뉴스]K-게임, 포트폴리오 다변화 명암…외부 개발사 투자 리스크 수면위
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-02-23 10:47:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">외부 개발사 자금난에 신작 잇단 파행…투자 빙하기·양극화 우려</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WM6ZuhB3AJ"> <p contents-hash="9c3d7d7418e479b91cd3094392d24297d49158f1b188c4efc1e10966c524f7e8" dmcf-pid="YRP57lb0ad" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)외부 개발사의 자금난과 경영 악화로 신작 서비스가 중단거나 갈등이 빚어지면서 국내 게임사의 퍼블리싱 다변화 전략에 잇따라 경고등이 켜졌다. 라인업 확장을 위한 외부 투자가 재무적 리스크로 작용해 산업 전반의 투자 빙하기와 양극화를 초래할 것이란 우려도 나오고 있다.</p> <p contents-hash="26548b18818d49a713a39ced699ea4493c60f6ac172e6c3398f0d8b537dd7efb" dmcf-pid="GeQ1zSKpke" dmcf-ptype="general">지난 19일 불거진 웹젠과 개발사 하운드13의 신작 '드래곤소드' 퍼블리싱 계약 해지 건이 대표적인 사례다. 이번 사태는 하운드13이 웹젠의 계약금(MG) 잔금 미지급을 이유로 퍼블리싱 계약 해지를 통보하며 촉발됐다. 출시 한 달여 만에 양측의 갈등이 수면 위로 드러난 것이다.</p> <p contents-hash="ca87e09e43ab8db303786af692de02eb546d1ac4e1e94e2460895b8e81600376" dmcf-pid="Hdxtqv9UkR" dmcf-ptype="general">이에 웹젠은 즉각 입장문을 내고 하운드13의 주장을 반박했다. 지난 2024년 1월 300억원 규모의 투자를 단행했으나, 개발사의 거듭된 일정 연기로 자금난이 가중됐다는 설명이다. 프로젝트 유지를 위해 지난해 12월과 올해 1월 MG 일부를 예외적으로 선지급하는 등 자금 지원을 아끼지 않았다고도 강조했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5ea13ba3b003612d108d67292a304e458e9683033ba41d81a7707778301ef9d7" dmcf-pid="XJMFBT2uNM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="외부 개발사의 자금난과 경영 악화로 신작 서비스가 중단거나 갈등이 빚어지면서 국내 게임사의 퍼블리싱 다변화 전략에 잇따라 경고등이 켜졌다. (사진=클립아트코리아)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104243202mtcm.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="6xoCGA5Tgg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104243202mtcm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 외부 개발사의 자금난과 경영 악화로 신작 서비스가 중단거나 갈등이 빚어지면서 국내 게임사의 퍼블리싱 다변화 전략에 잇따라 경고등이 켜졌다. (사진=클립아트코리아) </figcaption> </figure> <p contents-hash="9ecce7453b9c3d02c895a7adf4ec6b22e962beefbcf5f38d7565507dc3c49965" dmcf-pid="ZiR3byV7jx" dmcf-ptype="general">웹젠은 예정된 잔금을 지급하더라도 정상적인 서비스 유지가 어렵다고 판단했다. 이에 최소 1년간의 운영 자금에 대한 추가 투자를 제안해 최근까지 협의를 이어가던 중, 하운드13이 합의 없이 계약 해지를 통보했다고 지적했다. </p> <p contents-hash="5d6ca2a69b4e0d94a7938d47d2b13947ad2bd438a5573c5eb5eb79b130f2b75f" dmcf-pid="5an7fXPKgQ" dmcf-ptype="general">사태가 파행으로 치닫자 웹젠은 신규 결제를 중단하고 전액 환불을 예고하는 등 고객 보호 조치에 나섰다.</p> <p contents-hash="abf908487f076d8b7fa1e6ba53814eef7a8076646d90c13ba2a50460c646b785" dmcf-pid="1NLz4ZQ9aP" dmcf-ptype="general">다만 벼랑 끝 대치 속에서도 양측 모두 파국은 피하려는 기류가 읽힌다. 하운드13 측은 웹젠이 2대 주주이자 막대한 자금을 투자한 파트너인 만큼, 소송 등 극단적인 방법은 피하고 논의를 통해 사안을 정리하고 싶다는 입장을 밝혔다. </p> <p contents-hash="82af461ef4c1b506ddc5189b567635f907fc6747ef0c4a71f9834d26ac6606f6" dmcf-pid="tjoq85x2N6" dmcf-ptype="general">웹젠 역시 개발사와 원만한 해결점을 찾기 위해 노력하겠다고 덧붙여 타결의 불씨는 남아있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="37963461ff8f2eb193be5ff3f5156c31dbd8e968e3d2c7ec4aed560de78e7a0a" dmcf-pid="FAgB61MVN8" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="'드래곤소드' 개발사인 하운드13이 웹젠 측에 일방적인 퍼블리싱 계약 해지를 통보했다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104243439fwok.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="PNl0KWfzgo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104243439fwok.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> '드래곤소드' 개발사인 하운드13이 웹젠 측에 일방적인 퍼블리싱 계약 해지를 통보했다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="59dba27a45d4a08548e4dcafc758690ab1ddb02f2f2b9b79be2428f86b6780d1" dmcf-pid="3cabPtRfj4" dmcf-ptype="general">이러한 외부 개발사 발(發) 서비스 파행은 비단 이번만의 일이 아니다. 대형 게임사들이 유망한 외부 스튜디오를 발굴하는 과정에서 비슷한 딜레마를 겪고 있다. 앞서 카카오게임즈 역시 신작 서비스 직후 개발사가 무너지는 사태를 겪으며 뼈아픈 타격을 입었다.</p> <p contents-hash="4e60121457f7fda66bd99fa06cb3a8bae8105c6ff904d9a212c29b3f82c9b18f" dmcf-pid="0kNKQFe4kf" dmcf-ptype="general">카카오게임즈가 지난해 9월 선보인 수집형 RPG '가디스오더'는 개발사 픽셀트라이브의 자금난으로 불과 40여 일 만에 업데이트가 중단됐다. 퍼블리셔가 초기부터 투입한 계약금과 대규모 마케팅 비용은 고스란히 미회수 자금으로 남게 됐다.</p> <p contents-hash="9a4be66b35fb87c1f2a7a958e184190ac95e86aa4cb4201490902ede1f0de74e" dmcf-pid="pEj9x3d8jV" dmcf-ptype="general">결국 픽셀트라이브는 2024년 12월 기준 완전자본잠식 상태에 빠져 폐업 절차를 밟았고, 같은 달 법원으로부터 파산을 선고받았다.</p> <p contents-hash="2b7378ae7125175efe04e1c21336c5cba4cc72675dd923d934c0419302e5d2d3" dmcf-pid="UDA2M0J6N2" dmcf-ptype="general">국내뿐만 아니라 포트폴리오 다변화를 위해 단행한 해외 스튜디오 투자도 글로벌 게임 시장의 혹한기와 맞물려 암초를 만나고 있다. 해외 개발사 투자에 나섰던 엔씨소프트의 사례가 이를 방증한다.</p> <p contents-hash="4c1959611024ea0cfc8f6c33523d958570a14c0bee6b6e04693cbf26ea4e6eaa" dmcf-pid="uwcVRpiPj9" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 2024년 7월 스웨덴 개발사 문로버게임즈의 시드 라운드에 약 51억원을 투자했다. 공동대표 체제 전환 이후 첫 해외 투자였다. 하지만 신작 개발에 필요한 추가 자금 확보에 실패하면서, 문로버게임즈는 투자 유치 1년 5개월 만인 지난해 12월 사업 운영 중단을 발표했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8a698461e70d089d4614eeb75db7850edfcf27a70028af2405b99cd2c42a5aad" dmcf-pid="7rkfeUnQaK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’ 또한 개발사의 파산으로 서비스가 종료됐다." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104244776mthf.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yE2WFmUZai" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/23/ZDNetKorea/20260223104244776mthf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈 모바일 액션 RPG ‘가디스오더’ 또한 개발사의 파산으로 서비스가 종료됐다. </figcaption> </figure> <p contents-hash="f5f6b1568d3eee96bfd93d928502cdb90328c73c8c2225ee98744716350d308e" dmcf-pid="zmE4duLxgb" dmcf-ptype="general">업계에서는 이러한 연쇄 파행의 근본 원인으로 인건비 상승과 개발 장기화의 덫을 지목했다. 팬데믹 이후 급등한 인건비 속에서 일정이 지연되면 초기에 유치한 투자금은 빠르게 증발한다. 출시 직전이나 직후에 자금줄이 말라버리는 현상이 구조적으로 반복되고 있는 것이다.</p> <p contents-hash="27111c4e9cc70271876b447169f7179cff2f436498bc4428ec4fb741d4ba58a5" dmcf-pid="qsD8J7oMjB" dmcf-ptype="general">이러한 사태의 반복은 퍼블리셔와 벤처캐피탈(VC)의 투자 심리를 급격히 얼어붙게 만들고 있다. 투자금 미회수에 대한 불안감이 커지면서 중소 개발사들의 자금줄이 마르는 이른바 '투자 빙하기'가 본격적으로 도래할 것이라는 관측이 지배적이다.</p> <p contents-hash="3c990d676171369b0d69716891a4a172d9173ef55cb5b646ef18dae58d3edc0d" dmcf-pid="BOw6izgRAq" dmcf-ptype="general">산업 내 심각한 양극화 현상도 불가피할 것으로 전망된다. 리스크를 극도로 회피하려는 자본이 확실한 성공 레퍼런스를 갖춘 소수의 '스타 개발자' 신생 스튜디오로만 쏠릴 수 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="96cb2e80a43f0ef6a97b7dbc273227b935d44f8d388d63ab2a655055735582fb" dmcf-pid="bIrPnqaejz" dmcf-ptype="general">반면, 게임 산업의 허리 역할을 담당해야 할 대다수 중소 개발사들은 초기 투자 유치조차 벅찬 한계 상황에 내몰릴 가능성이 크다. 자생력을 잃은 중소 스튜디오들의 폐업이 이어질 경우, 장기적으로 K-게임 생태계의 다양성과 경쟁력마저 훼손될 수 있다는 지적이 나온다.</p> <p contents-hash="fceac50926ffd641cf8ac2556de51316025c75dd28adef173fe040e5da3a4b07" dmcf-pid="KsD8J7oMN7" dmcf-ptype="general">이에 대형 게임사들은 리스크 통제를 위해 마일스톤 관리를 강화하고 지급 방식을 까다롭게 쪼개는 추세다. 하지만 업계에서는 이 같은 통제 강화가 독립 스튜디오 특유의 창의적이고 기민한 개발을 저해해, 결국 신작 품질 저하라는 악순환으로 이어질 수 있다고 진단했다.</p> <p contents-hash="10832ff640a4818a5a43063de094d3e46559db6b9d1417067e5815ea641b9381" dmcf-pid="9Ow6izgRau" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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