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[IT뉴스][인터뷰] WoW 한밤 "신규 및 복귀 유저 시작할 적기"
온카뱅크관리자
조회:
10
2026-02-27 12:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">플레이 성향에 맞춘 다양한 콘텐츠 제공 및 애드온 장벽 완화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FJKZzLWItZ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4e93ab11043824638ca465111500c8a65aedbb6b80e0b6c577235271ab918f85" data-idxno="313955" data-type="photo" dmcf-pid="0MzYpdSrZH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120047516mqxk.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="GsCgm0J6Xp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120047516mqxk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="ce7458ff08ba89483909c4457d4d37c6a354c2af49a82f7ffe9a958da06b4c0f" dmcf-pid="UeBHuiTstY" dmcf-ptype="general">블리자드는 '월드 오브 워크래프트: 한밤'에서 적용되는 대대적인 시스템적 변화가 신규 및 복귀 유저 모두에게 콘텐츠 진입장벽을 크게 낮춰줄 것이라고 강조했다. </p> <p contents-hash="8fabac07cc1db31d0d368d3c3f8d2656a0af0e84b8087ae0a71e7f84c62e5b87" dmcf-pid="udbX7nyOXW" dmcf-ptype="general">27일 블리자드는 와우 신규 확장팩 한밤 출시를 앞두고 미디어 인터뷰를 진행했다. 행사에는 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너가 참여해 질의응답에 응했다.</p> <p contents-hash="d5d8ff8dcd45e1db8aed1a676ca91bc5cd4d5cdcba8b5d57a45e3e21c8f2b99b" dmcf-pid="7JKZzLWIGy" dmcf-ptype="general">'영원노래 숲'과 '쿠엘탈라스' 등 오랫동안 사랑받아 온 지역들을 새롭게 만날 수 있다. 개발진은 단순히 과거의 배경을 재구현하는 것을 넘어, 4개 지역을 대표하는 핵심 캐릭터들과 맺어가는 깊이 있는 인연을 통해 플레이어들이 거대한 서사시에 한층 더 빠져들 수 있도록 스토리텔링에 심혈을 기울였다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="da1371144dab9cd230803cc945256cbcca892b5f0fab7b35c07f36979b0c5a51" dmcf-pid="zi95qoYCZT" dmcf-ptype="general">하우징은 플레이어의 개성을 자유롭게 표현하는 핵심 콘텐츠로 자리 잡을 전망이다. 또한, DBM이나 위크오라 등 기존 필수 애드온의 기능이 제한되는 대신 게임 내장 UI와 시각 효과(자원 트래커, 카운팅 시스템 등)를 대폭 개선해 외부 프로그램 의존도를 낮추고 전투의 직관성을 높이는 혁신을 시도했다.</p> <p contents-hash="c3b9895ecbd8e53807fddeb4ac1b48697254b6ed117aa3ce14c9f9cb604a478d" dmcf-pid="qn21BgGhYv" dmcf-ptype="general">개발진은 이 같은 시스템적 변화가 신규 및 복귀 유저 모두의 진입 장벽을 크게 낮춰줄 것으로 진단했다. 시즌 1부터 데이터를 기반으로 한 체계적인 밸런스 패치가 진행된다. 아울러 규모와 난이도가 각기 다른 3개의 공격대를 선보여 유저들이 각자의 숙련도에 맞춰 쾌적하게 전투를 학습하고 즐길 수 있도록 배려했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5b064d1b54b7a7f64e95255cb7f7b9e115e03905d1c67673647af2b434d30c1b" data-idxno="313954" data-type="photo" dmcf-pid="bofFKNXSHl" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120046198pmwc.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="W8wdcZQ9Yu" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120046198pmwc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한밤 확장팩은 신규 및 복귀 유저가 시작하기 적기라고 강조했다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8c39a4a54d12f8cb0ae8e6e632d46022d89d15d4cd54958f41fa159d5c138892" dmcf-pid="96pvtxIk1C" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한밤은 세계혼 서사시에서 꽤 중요한 장인데, 플레이어들이 집중해서 지켜봐야 할 스토리 포인트가 있다면?</strong></p> <p contents-hash="4079f1e2c2c73c484f19ba16ce2232394c90c2d3d21392062859fab65d3a7230" dmcf-pid="2PUTFMCEZI" dmcf-ptype="general">4개 지역마다 각 지역을 대표하는 캐릭터를 만나게 된다. 그 캐릭터들과의 인연으로 스토리가 진행되는데, 이를 중점적으로 봐주셨으면 한다.</p> <p contents-hash="0038d8525c24bd172cb1bbf80fad0faa776748652f81307bd1250c07c88ddbe2" dmcf-pid="VQuy3RhD1O" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="2bdb2d92477045029c036f24cc6769b01ba932c3b8a25432a8214ef040422c55" dmcf-pid="fx7W0elwts" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한밤에서 개발팀이 가장 중점을 두고 개발한 대목은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="ec6e33f3d2aada05c85178b8ee47046f6f16a6ca3a77b0a7cb759359e44e7e4a" dmcf-pid="4MzYpdSrHm" dmcf-ptype="general">하우징에 대해 많은 기대를 갖고 있다. 하우징은 플레이어들이 자기자신을 잘 표현할 수 있는 콘텐츠다. 아울러 전투 경험에 있어서도 많은 현대화와 개선이 있었다. 게임을 보다 쉽게 접근할 수 있도록 변화했다. </p> <p contents-hash="69530c36a91c04a40609ee57a75728eb037cab7db902e03510ff2ec464b70dad" dmcf-pid="8RqGUJvmXr" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="46bde869f3a77ee32110747eabde2752d7c8896724899170f39101b3c005843e" dmcf-pid="6eBHuiTsZw" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 단순한 확장팩을 넘어 세계혼 서사시의 한 장을 책임진다는 점에서 어떤 마음가짐으로 개발에 임했는가?</strong></p> <p contents-hash="3c255d61d04ebeae03bc640154d94666b9693a8e5b61cce6f41f703203897b68" dmcf-pid="PdbX7nyOGD" dmcf-ptype="general">'영원노래 숲'이나 '쿠엘탈라스' 등 이미 플레이어들이 알고 있는 다양한 지역을 다시 만나게 된다. 다시 만나는 경험을 어떻게 하면 더 잘 할 수 있을지 고민하며 개발에 임했다.</p> <p contents-hash="712ea64bb73a55d1b84de9f4ff6ca39d3412ee4b5f4d5aef8cbaf33acaa34699" dmcf-pid="QJKZzLWI5E" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="03ae56f9c1ef42d1f51991892047f6d8850a502f45b4c6dd90e917ca0177a2bc" dmcf-pid="xi95qoYCZk" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 직업 간 밸런스가 상당히 빠르게 조정되고 있는데, 직업 밸런스를 조정하는 데 있어 가장 큰 도전 과제는 무엇이고, 궁극적인 방향성은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="4e9b64eab0dfcc71c334bb02b65d1bc74ea0cb7cafadc7fd73997ba1d0a18a4f" dmcf-pid="yZsnDtRfGc" dmcf-ptype="general">한밤을 시작으로 직업 밸런스를 조금 더 스케쥴에 맞춰 진행할 예정이다. 첫 번째 대규모 밸패는 시즌1 시작 때 이루어지며 앞으로 해당 기조대로 진행할 방침이다. 데이터를 기반으로 밸런스를 다듬어 갈 예정이다. </p> <p contents-hash="80d102746746780552757a56843675d75a3024a988f833119705302c1cd89a8f" dmcf-pid="WtCgm0J6tA" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="5d330f0d3c737cacfe9ef67c367ed2e24f94bc61a52b7db15256e911c1708165" dmcf-pid="YFhaspiPtj" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 현재 하우징에 있어 가장 많이 접수되고 있는 피드백은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="37b451cbc9b3da35b62dab39d2c575c66a91d45b3eacd2b44d584659084c1acb" dmcf-pid="G3lNOUnQYN" dmcf-ptype="general">하우징에서 '날으는 집'에 대한 제보가 있었는데, 이를 수정하지 않고 게임 시스템으로 두는 등 최대한 유저들의 편의와 경험을 유지하기 위해 노력 중이다. </p> <p contents-hash="895bac3c70733cdbf8273a16f34e48afa707c55fc48153a78d9cb0d5a2ec1db4" dmcf-pid="H0SjIuLxZa" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c908f34d829b64b0f448b7da0be6696ce07e81679bb0a2d400bd65fa9c732de3" dmcf-pid="XpvAC7oMYg" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 플레이 방식을 선호하는 유저와 새로운 경험을 기대하는 유저 사이에서 개발진이 가장 중요하게 생각하는 균형은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="5bb834a939a71814fa7d4f94880f1404bf6b0f610c9dfd3ee3291da49d253611" dmcf-pid="ZUTchzgR1o" dmcf-ptype="general">전투에 있어 보다 쉽게 접근할 수 있도록 개선이 됐다. 콘텐츠 접근 속도에 있어 피로감을 덜 느낄 것으로 기대한다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="42e67bd596601cebfe6bab34d993a9fa169f904e35c13869a85cb19450546960" data-idxno="313957" data-type="photo" dmcf-pid="17WESBNdtn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="플레이어들의 피드백은 경청하겠다고 밝혔다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120048820ftmb.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tWx78D3GY5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/27/HankyungGametoc/20260227120048820ftmb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 플레이어들의 피드백은 경청하겠다고 밝혔다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="357df0d093617a2e2392b76557542d6d7f6d482f7a54b48539d850700e86bc30" dmcf-pid="FqGwTKAi1J" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한밤은 애드온 정책 변화가 가장 큰 화두인데, 내장 UI가 애드온 기능을 완전히 대체하지 못한다는 지적이 많다. 이에 대해 어떻게 대응할 것인지?</strong></p> <p contents-hash="469da4addd596bc7d626587ce365b1b798491c738f8b5b3833b360c923e1cff1" dmcf-pid="3OLVdhB3Yd" dmcf-ptype="general">먼저, 게임 페이싱이나 시각적인 부분들이 과하게 겹쳐 안 보이는 부분을 개선해나갈 예정이다. 플레이어들의 목소리를 들으며 지속적으로 기능을 추가하려고 한다.</p> <p contents-hash="9e409b40dc7afcfd7c455c551efefb9ebff836c283e9021a6ad097c55608991a" dmcf-pid="0IofJlb0te" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="16eff1fa13e2626520fba2fbb0b2507409be83cc7ab4958a7812c1bab0af3d74" dmcf-pid="pCg4iSKp5R" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발팀이 보기에 한밤이 복귀 유저와 신규 유저 모두에게 매력적이라고 생각하는 이유는 무엇인가? </strong></p> <p contents-hash="3c07d457098c579a3a9ed9f867dbb677131cf869112b890bd1bd3ca298387dac" dmcf-pid="Uha8nv9UZM" dmcf-ptype="general">이번 확장팩이 분명 좋은 기회다. 전투와 UI 개선이 그 이유다. 보다 쉽게 게임에 접근할 수 있을 것이라고 생각한다. 하우징도 그렇다. 다양한 방향으로 게임을 즐길 수 있는 콘텐츠가 준비돼 있다. </p> <p contents-hash="0854046bef0be0eb7fa10bdce4e3450258e640d59080e3aea23fad11a732140a" dmcf-pid="ulN6LT2uGx" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="101b0803bca992b894facc422061a9baaff6cab3bf147bbe76cb766f788500a7" dmcf-pid="7SjPoyV7HQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 1시즌 특별한 기믹이나 보상이 있는지 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="76ef5d11446e9b2655a6a0648e27fd601b659219f1f77a641d2a8fc7b6733f5b" dmcf-pid="zvAQgWfzYP" dmcf-ptype="general">공격대는 항상 최정상 아이템을 획득할 수 있고, 탈것이나 하우징 아이템 등도 얻을 수 있다. </p> <p contents-hash="a4989adac25040340a3bc0a9c6f7be0461b20233b17166a2fa0f0fdc78368285" dmcf-pid="qTcxaY4qY6" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="b41397727cb6942131c1355643ece34024a59b5afd852ef38f8d91b5bc5162d4" dmcf-pid="BykMNG8BX8" dmcf-ptype="general"><strong>Q. DBM이나 위크오라 등 핵심 애드온이 제거됐지만, 던전 및 레이드 패턴은 여전히 시인성이 떨어진다. 개발진은 이런 문제를 인지하고 있고, 개선할 의사가 있는가?</strong></p> <p contents-hash="9257a057ba2311fe9490824e6881913cb7fc34eb5fac1f0085210a866235dc70" dmcf-pid="bWERjH6bY4" dmcf-ptype="general">새로운 카운팅 시스템 등이 전투 경험을 잘 이끌어낼 수 있을 것이다. 또한, 직업별 자원 트래커 등도 보다 시각적으로 인지하기 쉽도록 개선할 에정이다. </p> <p contents-hash="44b8b8f4c061ee4f569d87f20aff3e453a3290d3cb8167e48b822f11f41d56ad" dmcf-pid="KYDeAXPK1f" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="4732e932e9abedcc2563f7c7850d787b81d441516132237266ffeea936ec784e" dmcf-pid="91Ior3d8YV" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 차단 등 와우의 전투가 어렵게 느껴지는 유저들도 많은데, 이를 보완해 난이도를 낮출 생각이 있는지? </strong></p> <p contents-hash="0cfdbd0f1a69352895085d43cfe49f453dabe66dc04bac748ed75c9c23ba0011" dmcf-pid="2tCgm0J6Y2" dmcf-ptype="general">한밤에는 3개의 다른 공격대가 있고 우두머리 수가 다르고 자신이 원하는 난이도를 골라 갈 수 있다. 시즌1 어픽스 탱킹을 배우고 싶어하는 플레이어에게 도움이 될 것이라고 생각한다. 던전을 어떻게 이끌어 나갈지 학습하기 좋은 시기라고 생각한다. </p> <p contents-hash="12450163fd693a513529295cc7b6220107d772f1845706e515df73bc235481b5" dmcf-pid="VFhaspiPG9" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e16883d721070138748d89e0a4154378523377caee3c64bae29456c9dc070739" dmcf-pid="f3lNOUnQtK" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 와우에 있어 한국 시장은 어떤 의미인가?</strong></p> <p contents-hash="6602b8514450b3e7b0d358d341ef7e0cf1f3b09004c3d7bdfbe36719091fd74a" dmcf-pid="40SjIuLxHb" dmcf-ptype="general">항상 감사한 마음을 갖고 있다. 지난 30주년 글로벌 투어 때 정말 많은 사랑을 받았다. 한국 유저들은 열정적이고 피드백도 항상 빠르게 주신다. 지속적으로 소통을 유지할 마음을 갖고 있다. </p> <p contents-hash="de31ad7b46f9c539d4060f9ff34f8e642cfbea73adfa5e962184eb961f507f3b" dmcf-pid="8pvAC7oMtB" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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