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[IT뉴스]청소년 10명 중 4명 사이버폭력 경험…"AI 활용 폭력 심각해"
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-03-30 10:47:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">방미통위, 2025년도 사이버폭력 실태조사 결과 발표<br>청소년 89.4% 인공지능 활용 사이버폭력 심각하다 인식해</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="y1TTZFwa1q"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7eddc72e58d830153cbabc7cf353641741718df25e9beac28369590dc220c474" dmcf-pid="Wtyy53rN1z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="뉴스1 그래픽 DB" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104530612rwhm.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="6SGOTGNdY9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104530612rwhm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 뉴스1 그래픽 DB </figcaption> </figure> <p contents-hash="028bae2dc3bd7ec94cdd0bc7a4beaab4078156b60680a60854d7151ca37e53ba" dmcf-pid="YAJJNkfzG7" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 이민주 기자 = 우리나라 청소년 10명 중 4명은 사이버폭력을 경험한 것으로 나타났다. 청소년이 사이버폭력을 가장 빈번하게 겪는 경로는 문자나 인스턴트 메시지였다.</p> <p contents-hash="6e9cebc499a09e57ada36d843b9f72963d659ddb7b9cb9a772c3c38b7b2a64c0" dmcf-pid="GciijE4q5u" dmcf-ptype="general">최근 생성형 AI 활용이 보편화되는 가운데 청소년의 89%는 인공지능을 활용한 사이버폭력이 심각하다고 인식하고 있었다.</p> <p contents-hash="e346a0c58f403b22c42d514148e9bce08bd23f2ec177f6e37ed1736deae330ac" dmcf-pid="HknnAD8BYU" dmcf-ptype="general">방송미디어통신위원회와 한국지능정보사회진흥원은 30일 '2025년도 사이버폭력 실태조사 결과'를 발표했다.</p> <p contents-hash="11dd0ef8aaa75fa652013d4d5e91f567359e4c8873a0208183f5157adb568c9b" dmcf-pid="XELLcw6bYp" dmcf-ptype="general">조사는 지난해 9~11월 초등 4학년~고등 3학년 청소년과 만 19~69세 성인 총 1만 6817명을 대상으로 실시됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="79e9fe2232f4a0b2ea2d181a1d319fcfdeaa9c26cef3e7daa7cccd90f57677a7" dmcf-pid="ZDookrPKX0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="<주요 조사 결과 요약>" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104532422tkgl.jpg" data-org-width="821" dmcf-mid="PmQijE4qtK" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104532422tkgl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> <주요 조사 결과 요약> </figcaption> </figure> <p contents-hash="06056a36464aa03e0ffa343315fe82bbcd5acb952c123b2797dd58e510e1fca1" dmcf-pid="5wggEmQ9X3" dmcf-ptype="general">조사 결과, 청소년의 42.3%, 성인 15.8%가 가해, 피해, 가·피해 모두 등 사이버폭력을 경험했다고 답했다.</p> <p contents-hash="7be9a0f61d54e77447f10b8b588a8c64c5ec5ffb292cc3221611d1d0c6d861f6" dmcf-pid="1raaDsx25F" dmcf-ptype="general">사이버폭력 가·피해 경험을 성별로 보면 청소년과 성인 모두 남성이 많았다. 세부 연령대별로는 청소년에서는 중학생이, 성인은 20대에서 상대적으로 많았다.</p> <p contents-hash="48a699c7b567a97f363dc5dca0e9e5a42005f041eb18130c73501bb038ba326a" dmcf-pid="tmNNwOMVHt" dmcf-ptype="general">사이버폭력 발생 경로는 청소년(가해 43.8%, 피해 41.4%)과 성인(가해 51.4%, 피해 58.0%) 모두 '문자 및 인스턴트 메시지'가 가장 많았다.</p> <p contents-hash="d8b84e49d51b81b9f98dd7b4c30e1000b4badfa0bd10cf074dafd0b0f585641d" dmcf-pid="FsjjrIRf51" dmcf-ptype="general">다음으로 청소년은 온라인 게임(가해 35.7%, 피해 35.3%)에서 성인은 사회관계망서비스(가해 31.2%, 피해 33.5%)에서 사이버폭력을 경험하는 비율이 높았다.</p> <p contents-hash="e598fc53ccddc405e63fc23b7cbfd0455e02e92030ef536f8159de0d640c0f92" dmcf-pid="3OAAmCe4X5" dmcf-ptype="general">유형별로는 청소년과 성인 모두 '사이버 언어폭력'의 가·피해 경험이 가장 많았다.</p> <p contents-hash="94d86ae8bbfd3dc62dcea64fa4f31a493690493aa87f48b4252796a8d0b5e3b2" dmcf-pid="0Iccshd8tZ" dmcf-ptype="general">성인의 경우 전년 대비 사이버 언어폭력 가해 및 피해 경험이 모두 증가했다. 가해는 직전 해 3.4%에서 6%로, 피해는 6.3%에서 9.1%로 늘었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="b957e4133506059924d320c44f2e48d8710fcb22a724691ed5f14ff8e08ac1b0" dmcf-pid="pCkkOlJ6GX" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104534061utcy.jpg" data-org-width="782" dmcf-mid="QU2QigB3Xb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104534061utcy.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="857f5a2a1360256a10385ce14a539357c0229564962fb72af56c057eb9d79548" dmcf-pid="UhEEISiPHH" dmcf-ptype="general">사이버폭력 피해 경험은 청소년(51.9%)과 성인(45.5%) 모두 '전혀 모르는 사람'으로부터 가장 많이 발생했다. 가해자가 '온라인에서 알게 된 사람'이라는 응답도 각각 8.6%, 12.1%로 전년보다 높아졌다.</p> <p contents-hash="c5647a0c453d16d32bc278eb4dd8f5c3f3b9903994ab8140755794b95821cd85" dmcf-pid="ulDDCvnQ5G" dmcf-ptype="general">사이버폭력 가해 동기로는 청소년과 성인 모두 '상대방의 행동에 대한 보복'(각각 36.5%, 40.6%)이 가장 높은 비율을 차지했다.</p> <p contents-hash="57f50753c1c93ed6bdd7e5684c71842f267a75e08c784bbce5e02d722c9e70b5" dmcf-pid="7YIIyHjJ5Y" dmcf-ptype="general">성인의 경우 △상대방이 싫거나 화가 나서(34.9%) △상대방과 의견이 달라서(27.8%) 등 타인과의 관계에서 비롯된 이유를 가해 동기로 꼽았다.</p> <p contents-hash="66ca5fa072a29998b0b07760cbf93b01ad8164f41796685b5e6bdc7230a6ea04" dmcf-pid="zGCCWXAi1W" dmcf-ptype="general">사이버폭력 가해 이후 느낀 심리상태는 성인은 '정당함'(57.6%)이 가장 높았다. 전년 대비 큰 폭(18.9%p)으로 증가한 데 반해 청소년은 ‘미안·후회(60.8%)’를 가장 많이 느낀 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="ace97a7b26b72e3dbdc751ca1463a19e9f28e7e6cfcb47f1eabb062ef1a309e5" dmcf-pid="qHhhYZcnHy" dmcf-ptype="general">청소년의 19.3%, 성인의 21.0%가 디지털 혐오 표현을 사용한 경험이 있었고 이 수치는 전년보다 늘었다. 청소년은 신체·외모(10.0%), 성인은 정치 성향(14.9%) 관련 혐오 표현을 쓰는 경우가 가장 많았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c17e809750e54fbf013c51ed2e75702c110ca02c21aa9f7c0dd09d2be341041c" dmcf-pid="BXllG5kLXT" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104535429ougi.jpg" data-org-width="821" dmcf-mid="xCMMLNKpZB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/30/NEWS1/20260330104535429ougi.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="fb3f2a9b7afe734657a4d5be0aa21e9a370316a2f561d203829691053267800e" dmcf-pid="bZSSH1Eo5v" dmcf-ptype="general">최근 생성형 인공지능의 확산으로 이를 악용한 사이버폭력에 대한 문제의식도 높아지고 있는 것으로 조사됐다.</p> <p contents-hash="c34d67e91870b36046829f44a465c39767a5f64fc6f4defe0d0efdc7926a6480" dmcf-pid="K5vvXtDgtS" dmcf-ptype="general">실제 청소년의 89.4%, 성인의 87.6%가 인공지능을 활용한 사이버폭력이 심각하다고 인식하고 있었다. 그 이유로 청소년은 '제작 용이성에 따른 피해 보편성'(48.7%), 성인은 '반복·지속 피해 가능성'(28.3%)을 꼽았다.</p> <p contents-hash="e0768f268acad9b2980e86c22d697a52fd7f9904b2b6a70f6b10e3afb1179f25" dmcf-pid="91TTZFwaGl" dmcf-ptype="general">방미통위는 이번 실태조사 결과를 반영해 변화하는 디지털 환경에 대응한 사이버폭력 예방 교육을 강화할 계획이다.</p> <p contents-hash="d5142da344a229904ba3859d944c3bbb069f2a7a3e2486c824ffe129a816e8c5" dmcf-pid="2tyy53rNXh" dmcf-ptype="general">성인의 사이버폭력 경험률 증가와 교육 참여 기회 부족을 고려해 민간기업·공공기관과 협력해 성인 대상 디지털 윤리 교육을 확대하고 디지털윤리 의식 제고를 위한 교육을 중점 추진한다는 방침이다.</p> <p contents-hash="027a685db8b491fd38deff11036665b317f55f566f2bd4739eee9c720954df85" dmcf-pid="VFWW10mj1C" dmcf-ptype="general">생성형 인공지능 확산으로 첨단조작기술영상(딥페이크)을 악용한 가짜뉴스, 명예훼손 등 사이버폭력 우려가 커짐에 따라 청소년 대상 첨단조작기술영상(딥페이크) 및 생성형 인공지능 윤리 교육도 강화한다.</p> <p contents-hash="16f0eec3c63e190b348aa2dac261e08d71e42bf5137a267ac1dce7591d1a68d8" dmcf-pid="f3YYtpsA5I" dmcf-ptype="general">특히 청소년들이 스스로 기술의 양면성을 이해하고 첨단조작기술영상(딥페이크)의 범죄성과 윤리적 문제를 인식할 수 있도록 체험형 토론 교육도 추진한다.</p> <p contents-hash="c7a46721e91782091f118dcb5ca15c7451f23a28475919376957aae7ff8f7a5f" dmcf-pid="40GGFUOc5O" dmcf-ptype="general">김종철 방미통위원장은 "사이버폭력은 단순히 온라인상의 윤리적 문제를 넘어 인간의 존엄성을 훼손하고 헌법상 보장된 국민의 행복추구권을 침해하는 사안"이라면서 "건전한 디지털 이용 문화를 확산하고 인공지능을 악용한 최신 사이버폭력 피해 예방에도 노력하겠다"고 말했다.</p> <p contents-hash="bed2afdcd772cf77355e052b7b9394909ed62d38882a3f66e410a142ac18e479" dmcf-pid="8pHH3uIkGs" dmcf-ptype="general">한편 2025년도 사이버폭력 실태조사 결과는 국가데이터처 국가통계포털을 통해 국민에게 공개할 예정이다. 방미통위 누리집과 디지털윤리 누리집에서도 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="c6c851a503057cbf0a52b0314934d4bc0e69512dc67f18a846e003bd6511d7e9" dmcf-pid="6UXX07CEGm" dmcf-ptype="general">minju@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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