로그인
보증업체
스포츠중계
스포츠분석
먹튀사이트
지식/노하우
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
보증홀덤
스포츠 중계
기타
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
실시간뉴스
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[실시간뉴스]
금속노조 "한화 계열사, 조합원 차별 중단하고 피해 보상해야"(종합)
N
[IT뉴스]
로봇, 잘 움직이면 그만?···"성공률·복구·안전성 검증돼야"
N
[IT뉴스]
[유미's 픽] "이재용이 콕 찍은 구미"…삼성 60조 투자 시동, 다음은 오픈AI?
N
[IT뉴스]
정부는 AIDC 규제 완화 추진하는데…국회선 인허가 강화 움직임
N
[IT뉴스]
[단독] “이래서 어떻게 노벨상을 탑니까”…R&D 예산 역대 최대라더니 AI쏠림
N
커뮤니티
더보기
[자유게시판]
드디어 금요일이군요
[자유게시판]
오늘 다저스 어떻게 생각하시나요
[자유게시판]
하아 댓노
[자유게시판]
식곤증지립니다요
[자유게시판]
벌써 불금이네요
목록
글쓰기
[IT뉴스]“韓 모바일 게임 다운로드당 수익 역대 최고”
온카뱅크관리자
조회:
9
2026-11-02 16:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">센서타워, ‘2026 한국 게임 시장 인사이트’ 발간<br>다운로드 수 5억4000만→3억9000만으로 감소<br>MMORPG는 ‘부침’, 방치형 RPG는 수익 확대 ‘성공적’</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ug1j3zsAW3"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9f178ebc28b9a2840d519a920c7524f046e84bf7a3f236b584d659bebf1bfa19" dmcf-pid="uatA0qOcyF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2021~2026년 한국 게임 시장 주요 지표 인포그래픽. 센서타워 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/dt/20261102160400448lblb.png" data-org-width="640" dmcf-mid="pCKhVQHly0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/dt/20261102160400448lblb.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2021~2026년 한국 게임 시장 주요 지표 인포그래픽. 센서타워 제공 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ebe964f6a2a8e40ed83950084b9193b06c4995503a486e762366e99696bfcffb" dmcf-pid="7NFcpBIklt" dmcf-ptype="general"><br> 국내 모바일 게임 시장에서 신규 다운로드 수는 감소했지만 인앱 결제 규모는 여전하다는 분석이 나왔다. 코로나19 팬데믹 이후 신작에 대한 수요는 줄어들었지만 게임 이용자들의 과금이 지속됨에 따라 다운로드당 수익(RPD)이 역대 최고치를 경신했다.</p> <p contents-hash="179beaaac22ce00fab99bc8475dce75df59b7a0e88d6da226491e3e4d2cba11e" dmcf-pid="zj3kUbCEC1" dmcf-ptype="general">2일 센서타워가 발간한 ‘2026 한국 게임 시장 인사이트’에 따르면 국내 모바일 게임 시장은 다운로드 수 2021년 5억4000만회에서 올해 3억9000만회로 28% 감소했다. 같은 기간 매출 규모는 50억달러 규모를 유지했다. 이에 RPD는 2021년 9달러에서 14달러에 근접하는 수준까지 늘어났다.</p> <p contents-hash="75fffc9a2a61caa9897f61312812976701368070b0a8e313c12f24375180a70c" dmcf-pid="qkUwz2Sry5" dmcf-ptype="general">다만, 모바일 게임 매출 규모 자체는 외부 활동 제약으로 게임이 국민 대표 문화로 자리잡았던 팬데믹 기간 대비 줄어들었다.</p> <p contents-hash="5b89952582dd4f12918808f4eb783b0c478ba93cc1da31270d084cfdb3623e32" dmcf-pid="BEurqVvmyZ" dmcf-ptype="general">센서타워는 사용자 규모와 수익화 가치 간 격차가 확대됨에 따라 시장 성장 동력이 사용자 확보 중심에서 사용자 유지 및 복귀, 라이브옵스, 심층적인 수익화 전략으로 이동하고 있음을 보여준다고 분석했다.</p> <p contents-hash="09685186351eb232098acdd1744d3537330dd1e75a17136cad6088e7aef1981d" dmcf-pid="bD7mBfTsTX" dmcf-ptype="general">이날 리포트에 따르면 국내 게임 산업의 캐시카우인 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 부침을 겪고 있다. 지난해 10월부터 올해 9월까지 MMORPG 다운로드 수는 전년 대비 47% 감소했고, 매출 역시 30% 감소했다. 센서타워는 전통적인 하드코어 MMORPG가 이용자 규모 감소와 기존 타이틀 노후화라는 이중 압박에 직면했다고 부연했다.</p> <p contents-hash="2b39ebe7ad103fea00345f1a89cb5008ed5d94669f37b4aa73fbf150ccb4394c" dmcf-pid="Kwzsb4yOvH" dmcf-ptype="general">방치형 역할수행게임(RPG)의 경우 다운로드 수는 30% 감소했지만, 매출 규모는 오히려 57% 증가했다. 방치형 RPG가 이용자 수 확대에 의존하는 방식에서 과금 유도와 장기적인 라이브 운영을 통해 플레이 가치를 높이는 방향으로 전환되고 있다는 설명이다.</p> <p contents-hash="b4fcfed8a70bfcd72a6704a22ba90855f743a1309a51c3aa63e3b0b33ce3f922" dmcf-pid="9rqOK8WIWG" dmcf-ptype="general">같은 기간 캐주얼 대표 장르인 머지 게임은 다운로드 수 21% 증가, 매출 94% 증가라는 성장세를 보였다.</p> <p contents-hash="796ec4f9fc0a5c6278dcc5158f614d4e331c4e188a97e2b8a3c94531212c02e8" dmcf-pid="2mBI96YClY" dmcf-ptype="general">라이브옵스가 이용자 참여를 유지하고 장기적 수익 성장을 이끄는 핵심 전략으로 자리 잡으며 이 같은 트렌드 전환을 이끌어내고 있다는 분석이다. 센서타워에 따르면 월평균 라이브옵스 이벤트 수는 240개에 달했다. 넥슨의 ‘메이플 키우기’는 이벤트 간 연계, 단계별 성장 목표, 경쟁 요소 등을 통해 이용자의 지속적인 참여와 수익화를 유도하고 있다.</p> <p contents-hash="642287d161237cdb21b6d5d18ab95a2252dfa885a64c6e20bf8717a544259165" dmcf-pid="VsbC2PGhWW" dmcf-ptype="general">국내 게임사의 해외 진출 약진도 두드러졌다. 2021년부터 2026년까지 국내 모바일 게임 퍼블리셔의 해외 시장 비중(다운로드 수 기준)은 88%에서 92%로 늘어났다. 그 사이 인앱결제 비중도 44%에서 49%로 증가했다.</p> <p contents-hash="9b708395cfac2cc9bc7d85b803cf20ef4b93c46d1140fc10b8d4c7a24fd06298" dmcf-pid="fOKhVQHlSy" dmcf-ptype="general">김영욱 기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기