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[IT뉴스]소중한 것을 대가로 치르는 카드 배틀 'Compensated Girl'
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-11-06 16:47:25
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GdToxq6blE"> <p contents-hash="704291f3c07b9c192f597ab648be1e66d1f0609b669f7ced56c52739085f113a" dmcf-pid="HJygMBPKWk" dmcf-ptype="general">'Compensated Girl'은 기획과 프로그래밍을 맡은 'えいとえいど(에이토에이도)'와 아트 및 시나리오를 담당하는 '紅芋けんぴ(베니이모켄피)' 두 사람이 의기투합해 만든 게임이다. 이들은 '소중한 것을 대가로 치른다'는 독특한 콘셉트의 'Compensated Girl'을 통해 기존 카드 게임과는 차원이 다른 심리적 무게감을 전달하고자 한다. </p> <p contents-hash="3c1f2cc41741ca0eb1ccedb79d9d2c499eaa627976c25974872e01f000a0b8c1" dmcf-pid="XiWaRbQ9Sc" dmcf-ptype="general">1주일간 진행된 게임 잼(Game Jam)에서 시작된 작은 아이디어가 1년 이상의 개선 과정을 거쳐, 이제는 Kodansha Game Creators' Lab의 지원을 받아 스팀 정식 출시를 앞둔 기대작으로 성장했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3b33f005b090570f8f87df279b80a964ce148da9be37a4fb5460b769129dbfc8" dmcf-pid="ZnYNeKx2WA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="Compensated Girl" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164512099zbhg.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="WNraRbQ9Cb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164512099zbhg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> Compensated Girl </figcaption> </figure> <p>■ Compensated Girl, 감정과 기억을 코스트로 지불하는 ‘상실계’ 어드벤처</p> <p contents-hash="c196ced3f036fb26242e8c94a971f8d59407033bde66ec8eaee135da4987a038" dmcf-pid="1oHAJ2RfCN" dmcf-ptype="general">'Compensated Girl'은 '상실계 카드 배틀 어드벤처'라는 독창적인 장르를 내세운 작품이다. 여기서 'Compensated'는 소녀가 승리를 위해 자신의 가장 소중한 것들을 대가(Compensation)로 지불해야 함을 의미한다. </p> <p contents-hash="a9473be2cf598ef2b6a6f00593d2a50f19fd26d1921eeee654c5565c06384839" dmcf-pid="tgXciVe4Ta" dmcf-ptype="general">다른 카드 게임들이 카드 사용을 위해 코스트를 지불하는 것과 달리, 이 게임은 주인공 소녀의 '소중한 것'을 대가로 요구한다. 부모님에 대한 기억, 시각, 청각 등 소녀의 감정과 신체를 코스트로 지불하면, 그 대가로 게임의 화면이 흑백으로 변하거나 음악이 사라지는 등 게임의 연출 자체가 실시간으로 변화한다. 플레이어는 승리를 위해 소녀의 일부분을 스스로 포기해야 하는 가혹한 선택의 기로에 놓이며, 여기서 오는 심리적 압박과 몰입감이 이 게임의 핵심이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="da0b16698136f9431346b209ea2d7075ef7445a048c16432395a6f29aa6be9e2" dmcf-pid="FcFraPLxlg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="감정과 기억을 코스트로 지불하는 ‘상실계’ 어드벤처" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164513334awjd.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YKXciVe4lB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164513334awjd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 감정과 기억을 코스트로 지불하는 ‘상실계’ 어드벤처 </figcaption> </figure> <p>■ 1주일의 영감이 1년의 서사로, '생각할 거리'를 던지는 게임</p> <p contents-hash="03f50a6954b7aa586188e873c9596bcb70d950b6385e97a69b58b530e3e8cd7d" dmcf-pid="0E0sjxgRvL" dmcf-ptype="general">이 프로젝트는 유니티룸(unityroom)에서 열린 1주일간의 게임 잼에서 시작됐다. 기획 초기부터 '심리적, 윤리적 선택을 강요하는 무거운 게임을 만들고싶다'는 분명한 목표가 있었다. 1주일이라는 짧은 기간 동안 완성했던 프리 버전이 이용자들에게 큰 반응을 얻자, 개발팀은 여기에 더 깊은 서사와 볼륨을 더해 스팀판 개발에 착수했다. 단순히 카드를 내는 행위가 아니라, ‘이 카드를 사용하면 소녀는 무엇을 잃게 되는가’를 유저가 스스로 상상하고 해석하게 만드는 것, 그것이 'Compensated Girl'의 본질적인 깊이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="36ed06d0d9ed0a01ab5f1ad30b508da3b89fd90cd565c99ea5092afcc0410ee4" dmcf-pid="pDpOAMaeSn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임잼에서 만든 프리 버전을 발전시켰다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164514564bnkc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="W6P1TElwyw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164514564bnkc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임잼에서 만든 프리 버전을 발전시켰다 </figcaption> </figure> <p>■ 직관적인 조작, 설명이 필요 없는 게임 경험</p> <p contents-hash="3fb25149f8bd68d512783f43c1c811a7e9c44c7407dbf35985e946e8594bb454" dmcf-pid="uruCkejJvJ" dmcf-ptype="general">개발팀이 무엇보다 공을 들인 부분은 '직관성'이다. 게임 잼 작품에서 출발한 만큼, 복잡한 튜토리얼 없이도 플레이어가 클릭하고 만지는 것만으로 시스템을 이해할 수 있도록 설계하였다. 게임의 시스템과 조작을 설명하기보다 이용자가 직접 체험하며 자연스럽게 규칙을 깨닫게 하는 과정에 초점을 맞췄다. 이는 언어적 설명에 의존하지 않고도 게임의 분위기와 메커니즘을 온전히 전달하려는 개발진의 고민이 담긴 결과라 할 수 있다.</p> <p>■ 국경을 넘어 퍼지는 '상실의 무게'</p> <p contents-hash="ae91d2150025fc2174b3323d2356a2cceacb7e3a4c6a5798a96b9174b30a10b2" dmcf-pid="zszlDJcnCe" dmcf-ptype="general">개발팀은 일본 내 이용자들의 호평을 넘어, 한국을 비롯한 더 넓은 해외 시장의 반응을 조심스럽게 기대하고 있다. 이미 프리 버전을 접한 한국 이용자들이 한국어 로컬라이징을 문의하는 등 뜨거운 관심을 보내왔기에, 게임의 정서가 한국 이용자들에게도 깊은 울림을 줄 것이라 확신을 갖고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="99f0c241ef25f5d82d6548399d1b038ea14c68fc0f0c301eaba9dd46c4b25f44" dmcf-pid="qOqSwikLvR" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국에서도 로컬라이징 문의가 들어오고 있다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164515774iesc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="YwGjd9MVWD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/06/gamedonga/20261106164515774iesc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국에서도 로컬라이징 문의가 들어오고 있다 </figcaption> </figure> <p>■ 개발팀이 꿈꾸는 성장의 시간</p> <p contents-hash="dc10eae3e6b3e90a75fc83fc2d7b6d8c4a64b36814026a70f9ab650b9eed904a" dmcf-pid="bCbTmLDglx" dmcf-ptype="general">지난 1년간의 개발은 개발팀에게 매일이 반성과 성장의 연속이었다고 한다. 완성된 프리 버전을 다시 더 나은 결과물로 뜯어고치는 과정은 결코 쉽지 않았지만, 함께 머리를 맞대는 동료 '베니이모 켄피'의 긍정적인 피드백과 이용자들의 응원이 큰 힘이 되었다고 전했다. 이들은 지금도 스팀판을 기다리는 이용자들의 기대를 저버리지 않기 위해, 프리 버전보다 훨씬 업그레이드된 새로운 체험을 제공하겠다는 일념으로 작품의 완성도를 높여가고 있다.</p> <p>■ 개발팀이 전하는 진심 어린 한마디</p> <p contents-hash="1667be947cd94c56b35d8a50ec6ed9c78cf33a59c41d7b136a73b52c9ce3c5f1" dmcf-pid="9Mli6ufzyP" dmcf-ptype="general">"프리 버전을 공개한 지 벌써 1년이 지났습니다. 그동안 여러분이 보내주신 응원 덕분에 스팀 버전을 더욱 알차게 준비할 수 있었습니다. 'Compensated Girl'은 카드를 선택하는 매 순간이 고민이 되는 게임입니다. 지금 유니티룸에서 프리 버전을 먼저 경험해보시고, 우리 소녀가 겪게 될 이야기에 관심을 가져주신다면 더할 나위 없이 기쁠 것 같습니다. 더욱 새로워진 모습으로 여러분을 찾아갈 테니 조금만 더 기다려 주세요!"라고 진심 어린 말을 전했다.</p> <p contents-hash="c3f83e276d032c17e9700b566669b47f4ef069c9c3b192b2ecbb8f5816fb7927" dmcf-pid="2RSnP74qC6" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="923a5f52a825a7073a0e029332b2724f5529257b8468def8eb04007105365713" dmcf-pid="VevLQz8Bl8" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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